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技能判定
遇到適當的場合,角色想要進行各種行動,皆有可能須使用技能判定來看能達到怎樣結果,以下就是技能使用的相關說明。
判例說明
不須判定
判定方式
投擲1D6,出目加上技能數值的總和,達到當前需求等級即算成功。
例:1D6=1+技能數值2=3,當前需求等級為簡易,即總和出目3以上就算成功。
成功判定
在本系統中,不存在制定的成功與失敗,而是依照總和出目來給予相當的判定,而判定的等級如下---
不須判定:不經任何判定即讓角色達成目標(1、2即為此項,必中無須投骰)。
簡易:總和出目達到3、4時為此等級。
困難:總和出目達到5、6時為此等級。
極難:總和出目達7以上時為此等級。
※領航員如想增加遊戲難度,判定可改為指定某個數字以上,例:總和出目10以上才算成功。
技能成長
於劇本中成功過的技能,可在劇本結束後成長,1D6超過技能數值即可增加1點,但上限不超過5點。
假設需要角色在極遠的距離看到一隻小貓,此時可以要求角色「視覺」進行判定,且需要困難以上。
這時A的總和出目為8、B的總和出目為5、C的總和出目為3,則此時技能判定成功的為A、B兩人,並且因為A的總和出目達到極難,可以判定A看到更多細節。
例:C什麼都沒看到,B確實看到遠方有一隻小貓,A看到遠方有一隻小貓,還發現牠有白襪。
在此例子中,A、B皆屬技能成功,在劇本結束後皆可做成長判定。
角色想要了解眼前的人事物,且該對象在相當清楚的位子,或是單純的移動談話等,皆可不須判定。
例:角色想要打開眼前的門,由於門就在眼前觸手可及,角色不需任何判定即可將門打開。
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