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描述參考

這邊提供一些場景描寫時的參考,希望能開拓您的思路,協助您創造與您的團員獨一無二的團務體驗。

-進入虛像空間

進入虛像空間一般是兩個方式,突然的被帶到空間裡,以及用金鑰強制開啟入口,如果是前者,通常會因為突如其來的入場方式而有【情緒】判定,後者則因為已經準備好要進入所以不會有額外判定。

 

但不管是哪種方式,通常都會伴隨著各種電子訊號的特效,像是雜訊、噪點、畫面破碎等。

一般入場例:

就在經過電子看板前面時,眼前閃現一陣雜訊般的花白,接著腳下突然一空,倏地墜落而下。但下墬的時間並沒有很久,感覺或許也就幾秒鐘。

當意識到的時候,已經跌坐在地板上。

 

金鑰入場例:

使用虛像金鑰探查空間入口,在電子看板的前面偵測到反應,而後強制開啟入口,在眼前的地上浮現出雜訊一般的畫面往並往左右兩邊退開的時候,終於得以窺見這次虛像空間的樣子。

-虛實影響

雖然虛像空間如同天災一般存在,但虛像空間本身並不會影響現實世界,像是裡面的魔王跑出來毀滅世界、裡面的颱風吹到現實世界,這樣的情況並不會發生。

但間接影響是有的,例如誤入的民眾許久未歸,在現實就會成為失蹤人口,或是回歸的人網上分享,造成流言滿天飛,甚至可能有狂熱民眾專門追著虛像空間跑等等。

-遊戲舞台

本系統一大特色便是在「虛像空間」內進行各種探索活動,但也不是遊戲舞台只能在虛像空間內進行,在現實生活中亦可作為遊玩的場所,例如在現實環境中調查一番,卻發現跟虛像空間毫無關聯,或是在現實環境中順藤摸瓜才發現源頭就是虛像空間。

-NPC與劇情創造

在官方劇本中,沒有設定明確的NPC與具體的劇情,目的是希望給領行員與您的玩家一起發揮,創造出獨一無二、只屬於你們的人事物。

也因此在遊玩前,領航員可能需要預先備好您所需要出場的角色,或是與您的玩家討論,放入玩家的熟人作為NPC也相當不錯。

 

劇情方面,官方劇本會提供一個遊玩的流程,具體而詳細的劇情也可能需要領航員預先備好,或是在遊玩的過程中即興發揮也是不錯的選擇。

 

理想的方式可能是針對玩家的角色背景來做出改變,以植物園為例,當玩家角色為管制局成員時,他們可能會擁有更多情報,一開始就將部分資料作為案件內容交付,像是:

 

目擊地點:新宿車站前廣場,地下道入口

目擊時間:早上6點左右

空間狀態:民眾稱類似植物園,實際狀態未知

據報,當時報案人行經車站前廣場,看到地下道入口似有重影,好奇靠近一看就被捲進去,

還好及時脫身,僅受到驚嚇。

有看到內部似乎很多植物,但不知道該入口存在多久,是否有更多人受害。

 

那當玩家角色只是普通人,手無寸鐵,根本不知道大難臨頭,那麼就可以用日常一點的方式帶入,例:

 

這裡是平日裡人來人往的新宿車站,而你們也正是這人群中的其中一員。

這是個再日常不過的風景,大家上班上學趕著進站,遊客到處壓馬路,一切都一如往常。

直到你們路過了百貨商場的地下道路口,事情開始有些不對勁。

這時路過的就恰好你們兩人而已,而你們不約而同的看到地下道入口出現詭異的重影,

並且如同雜訊般閃爍不定。

隨後就像是畫面被突兀的切掉般,閃爍的地方黑去了一塊,散發著令人感到詭譎不安的氣氛。

隨著你們雙眼一張一閉,落入了那片被裁切的空間,耳邊最後聽到的是,其他路人傳來的驚呼聲。

在他人眼裡,你們也像是被從畫面上移除一樣,隨著黑暗的入口,一起從這片日常風景中被刪去了。

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