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屬性
一個角色先天或後天所擁有的身體數值,包括力量、智力、知識、情緒、膽量等等。
決定數值
-屬性規則說明
請根據人設自由設定。
基礎1、上限5,數字越大代表該能力越優秀。
-各項屬性意義
一個人的身體能力,包括免疫力、運動能力、反應速度、耐力、力量等,跟身體相關的能力皆算於此。
參考數值如下:
1-體弱多病,運動能力差勁
2-容易風寒,耐力不夠持久
3-普通水平
4-有運動習慣,體能比常人好
5-身體強健,運動能力不在話下
體能
一個人的教育水平,包括自學、義務教育、累積的經驗與智慧等,跟學識經驗相關的能力皆算於此。
參考數值如下:
1-未受過教育,可能甚至不認識字
2-教育程度不高,可能有輟學等
3-義務教育該有的知識皆有具備
4-除義務教育外仍有繼續進修
5-百科全書,可能興趣繁多
知識
一個人的舉手投足給人的印象,包括氣質、儀態、外貌、談吐等,任何給人印象的特質皆算於此。
參考數值如下:
1-其貌不揚或缺乏禮儀,令人生厭
2-疏於打理或脾氣古怪,略難靠近
3-相貌平平或氣質平庸,凡人印象
4-外貌喜人或氣質出眾,如偶像明星
5-才華洋溢或傾國傾城,有領袖氣質
魅力
一個人的情緒起伏與管理程度,包括膽量、暴躁或平穩,哭點或笑點高底等皆算於此。
參考數值如下:
1-容易一驚一乍或是易怒易衝動
2-容易被情緒牽著走並且外放
3-大多數能穩住情緒,但總有意外
4-情緒平穩、安定不易起伏
5-冷靜沉著的代名詞,情緒波動低
情緒
-血量與精神
血量
初始值固定為6,若因傷害等意外歸0則重傷昏迷。
在劇本結束之後,於下次劇本開始時,失去的血量會是回滿狀態。
精神
初始值固定為6,當情緒判定不過時扣除1點,歸0則精神不濟進入睡眠。
在劇本結束之後,於下次劇本開始時,失去的精神會是回滿狀態。
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